游戏行业随着玩家的变化而不断发展和变化。尽管该行业仍然以白人和男性为主,但一些关键数据显示开发者社区正变得更加多样化。
过去几年lehu乐虎,,游戏行业的性别多样性发生了显著变化。女性和非二元性别开发者现在占游戏开发者的32%,而去年为29%,2022年为24%lehu乐虎,。男性仍占开发者的66%。这一数字在2020年为75%,意味着过去五年中发生了9个百分点的变化。
开发者中的LGBTQ+代表性也有所增加,1/4的受访者认为自己是LGBTQ+(高于2024年的21%)。近一半(43%)的18-24岁开发者认为自己是LGBTQ+,女性开发者这样认为的可能性几乎是男性的四倍。
自去年以来,游戏开发社区的种族和民族多样性也发生了变化——尽管这些变化较难量化,因为许多变化太小,无法得出结论。16%的开发者是东亚、南亚或东南亚人,1/10是西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔,3%是非洲裔、非洲或加勒比人。
这些变化确实导致了自认为是白人或高加索人的受访者数量的逐年减少——从2024年的64%下降到现在的59%。
尽管裁员潮汹涌,游戏行业中的职位角色分布仍然保持一致。与2024年一样,最主要的角色是游戏设计、编程以及制作和团队管理。
大多数受访者(59%)是独立开发者或在主要开发游戏的工作室工作。在职位角色方面,新开发者更有可能从事游戏设计,而经验丰富的开发者则倾向于制作和团队管理。
游戏叙事职位的年增长最为显著,从2024年的14%增长到现在的17%。游戏叙事专业人士报告称,他们在过去一年中受到了裁员的严重影响。